スリップダメージ を含む生放送は見つかりませんでした

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    バイオ4は楽しい。しよう。検証・TA・マーセ・縛りそれぞれの専用セーブデータを作っておくと色々と捗る。しかしwiiは入れ替えが面倒だ。マーセやってないとあまり気付くことはないけど、Wiiコンには様々な不具合が存在します。マグナムが明らかに貫通で他の対象に当たる状況でも当たらない貫通判定バグや(照準の動かし方と関係?)、クラウザーでは、アーチェリーの矢と敵の攻撃に相殺判定が発生しなかったり、敵の攻撃を食らうと照準が動かなくなったりもします。突貫工事で作ったものだから変なバグあるんでしょうかねー。 ウェスカーはWiiコンの糞エイムライフルでさえクラウザーより簡単と感じる程度にやる事は簡単。ただしドロップ運まみれのクソゲー。 クラウザーは弾が尽きる事は序盤以降はなく、通しやすいのでモチベが持続する。Wiiコンと抜群の相性を誇り一挙一動の軽さと自由なエイムが魅力。ただし、やる事は難しく、運に左右される要素も意外に多い。それでも不快度は城ウェスより圧倒的にマシなので、城ウェスに疲れた人はWiiコンクラウザーやりましょう。マーセはルート覚えるまでが辛いゲームなのでそこは覚悟しましょう。出来る事が増えてくれば楽しくなっていきます。 城ウェスはWiiコン使いにとっては難しいライフルやアタッシュ内の操作が鍛えられるので総合力を高めるのに良い。WiiコンでプロTAなどをしたい人は城ウェスを平行してやっていくのがいいかもしれない。 PS2撃退数チェック・保留 中身見たいね・・・検証したいことメモ : アシュパ炎ダメージ計測。TAO造船所エリアの砲台によるスリップダメージ。 全機種無限沸き無し撃退数チェック。PS2とその他の内部数値の差。確率関係と物理演算?は多少違うはず。PC版とも差があると聞いた事はある。wiiは1204以上いく。推定は1210。セーブ&リトライ必須。 メモ:閃光怯みは約10-14秒。1秒間隔のランダムで怯み時間決まる?。ダウンからの起き上がり時間もランダム。立ち上がる時間がやたら細かく設定されていて最大2秒差?わけわかんね ゲームランク被ダメ補正Wii版 0.125?倍(アマ最低)~1.5倍(プロ) 本編ノーマルPS2  1:59:44。 WiiBPノ 1:50:57 Wii通常ノ 1:49:46 TAOTA PS2 31:49 WiiBP 29:12 Wii通常 27:47 。BP版に比べwii通常版は滅茶苦茶ロード速い。細々とTAOのロード差測ったら約26秒差。作業にミスがあったとしても20秒以上はかたい。TAOWii通常は2747~2900までの全てのタイムをコンプした気がする。あのルートの理論値は27:41くらいかな。 セーブありなら同じような出来で27:19秒くらいでした。 PS2TAOは、PS2の仕様のおかげでWiiよりボウガンが刺さりにくいのでPSコン操作に慣れてれば通しやすいかもしれない。しかしWiiリモコンの操作と特性はTAOに向いている。 クラウザー 城 342770 村200800 砦179100 港183400  Wiiコン&残虐表現解除データ使用のクラウザーの面白さは異常。 自分の持ってる残虐表現解除データでは、通常版バグの仮面寄生体が出ない。マーセ村で、チェン子さんが普通の村人に化けるバグがない(多分) などの差異があります。パッチか何かかな? 

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