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【Unity開発】ネットワーク開発チュートリアル 11時間目

(30分)

しゃもじ
LV4

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どうも、しゃもじです。
Unity開発に関して、ネットワーク開発がよくわからないので、チュートリアルをやっていこうかと思っております。
11時間目は、Photonサーバが神的にわかりやすく書かれてるサイトを見つけたので、そちらからイントロダクションをしていく。
自分のの環境
SurfacePro:i7-256GBモデル
Unity2017.1.0f3
やりたいこと:
バトルガールハイスクールの同人カードゲーム制作
アニメ放送影響があっても、一般参加者規模は200人程度、サークルは5~10くらい。
いままでのあらすじ:
Unityの掟に従ってUnityNetworkManager使おうとしたんだけどイメージが入ってこなくて挫折中
同期で特に難しいことしないし、TCPでUnityかphotonの無料サーバにつなげられないかな??ところ。
TCPでUnityのサーバにつなごうとしたけど、UnityがPhotonに惨敗しているらしいので、Photonをとりあえず使おうというところ。
次に、Photonを実際にUnityMonoDevelopで動かして、その様子を見る。
放送中にできたPowerPointはShareできる形に書きながら、進めていく。
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